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[图书]Pro/Engineer高级造型技术

浏览次数: 总计:
图书作者黄光辉(IceFai)、李会(TomLee)
图书编辑:张彦青
丛书名称:零件设计经典教材
出 版 社:清华大学出版社
图书书号:9787302180180
软件版本:WildFire3.0
出版日期:2008-06-30
图书定价:52元
订购连接: [当当网订购] [卓越网订购]


  • 前言

  • 本书主要讲解在利用Pro/ENGINEER进行三维造型的相关技术和方法,在兼顾建模过程的同时侧重于建模的原理和方法。
    本书花了相当的篇幅在于详细讲解Pro/ENGINEER中的各个造型指令上面,力求除了让读者明白这些指令的使用方法外还让读者理解这些指令的各个选项的含义和生成几何的原理,并在此基础上达到对指令的灵活应用的目的;不但让读者明白怎样做,还让读者明白为什么这样做。而富有代表性的实例讲解将会帮助在理解这些指令的应用同时更领会到规划这些指令来创建最终模型的奥妙所在。
    本书主要分为四部分的内容,所有的内容都是根据实际的工作中用到的模块来进行规划,让读者能迅速在工作中应用到所学习的知识并在工作中继续进步。下面是主要内容简介。
    *)使用基础
    使用基础将会详细讲解Pro/ENGINEER中的主要配置方法和Wildfire版本以后的选择方法,以帮助Proe 2001用户的顺利过渡和配置更得心应手的使用环境。
    *)参数化实体造型
    参数化实体造型涉及到标准件(族表)的创建、用户自定义特征(UDF)的定制和阵列特征的创建、再生失败的处理和薄壳的相关技巧,帮助您在实际工作中减少重复劳动,提高效率。
    *)曲面参数化造型
    曲面参数化造型将会在详细讲解各种造型指令的基础上对一般工作中常见的类型曲面进行分类讲解,并介绍各种多边面的优化处理方法,让您碰到再复杂的曲面也不至于束手无策。
    *)逆向曲面造型和数据处理
    逆向曲面造型主要讲解在Pro/ENGINEER中对密集点云的处理过程和具体的实例创建过程和输入数据的修复,面对抄数点云不用再彷徨。

  • 目录

  • 目    录[/b]
    [b]第1章  Pro/ENGINEER中图元的选择[/b]        1
    1.1  过滤选择        2
    1.2  特征的选择        2
    1.3  曲面的选择        3
    1.4  边界和曲线的选择        8
    1.5  搜索选择        9
    第2章  草绘        11
    2.1  草绘图元        12
    2.2  草绘的基本步骤        14
    2.3  草绘基本要素        21
    2.4  修改和编辑        48
    2.5  草绘原则和方法        64
    2.6  草绘中的分析        70
    2.7  综合练习        71
    2.8  草绘环境的定制        74
    第3章  基本造型命令        77
    3.1  扫描        78
    3.1.1  定义轨迹的规则        78
    3.1.2  草绘三维轨迹扫描        79
    3.1.3  合并端部扫描        80
    3.1.4  开放截面扫描        81
    3.2  混合特征        83
    3.2.1  概述        83
    3.2.2  平行混合        84
    3.2.3  旋转混合        86
    3.2.4  一般混合        86
    3.3  混合扫描        87
    3.4  螺旋扫描        92
    3.5  边界混合        95
    3.6  可变截面扫描        106
    3.6.1  尺寸标注对截面形状的影响        118
    3.6.2  改善可变扫出质量的
    思考过程        119
    3.7  环形折弯        123
    3.8  骨架折弯        126
    3.9  展平面组        128
    3.10  实体折弯        130
    第4章  造型命令详解        133
    4.1  曲线的创建        134
    4.2  曲线的编辑        141
    4.3  曲面的创建        145
    4.4  曲面的连接        149
    4.5  跟踪草绘        151
    4.6  多视图跟踪草绘的拼接        154
    4.7  多视图显示        157
    4.8  造型特征的显式参数化        158
    第5章  分类构面技巧        159
    5.1  构面方法和技巧        160
    5.2  常见曲面形状的构建方法        170
    5.3  多重相似截面曲面造型        175
    5.4  曲面构建技巧——从简单入手        179

    5.5  曲面造型实例分析        186
    第6章  阵列特征        189
    6.1  尺寸阵列        190
    6.2  关系阵列        196
    6.3  方向阵列        203
    6.4  轴向阵列        204
    6.5  填充阵列        205
    6.6  曲线阵列        209
    6.7  参考阵列        209
    6.8  表阵列        210
    6.9  阵列选项和多次阵列        212
    6.10  常用阵列技巧        216
    6.11  综合练习        217
    第7章  族表        227
    7.1  关于族表        228
    7.2  族表结构        228
    7.3  创建族表        231
    7.4  实例操作        236
    7.5  综合练习        239
    7.6  其他项目        241
    第8章  UDF特征的建立        249
    8.1  UDF特征的建立        250
    8.2  UDF特征的插入        253
    8.3  UDF特征的定义选项        255
    8.4  UDF中加工模板的使用        260
    第9章  扭曲特征的详解与应用        267
    9.1  基本操作方法        268
    9.2  变形工具详解        269
    9.3  实例和应用        284
    第10章  抽壳的原理和方法        287
    10.1  单个曲面最小曲率过大        288
    10.2  相邻曲面分别偏移后无法相交        291
    10.3  抽壳后造成几何退化        292
    10.4  抽壳造成自相交        293
    10.5  抽壳产生临界几何状态        294
    第11章  无参数实体的拔模        299
    11.1  直接加料法        301
    11.2  剪切取代法        301
    11.3  直接拔模法        302
    11.4  可变扫描法        303
    11.5  偏移反偏移法        305
    11.6  强力变形法        306
    11.7  面组剪切加料法        310
    第12章  再生失败的处理        311
    12.1  再生失败的预防        312
    12.2  再生失败的处理        314
    12.3  案例分析        319
    第13章  输入面的修复        323
    13.1  修复的基本过程和方法初探        324
    13.2  自动修复过程        325
    13.3  手工修复过程        327
    第14章  小平面特征        341
    14.1  点阶段        342
    14.2  包络阶段        346
    14.3  小平面阶段        349
    14.4  实例        356
    第15章  重新造型        361
    15.1  曲线的创建        362
    15.2  域的创建        367
    15.3  曲面的创建        369
    15.4  曲线、曲面的管理        378
    15.4.1  曲线的管理        379
    15.4.2  曲面的管理        380
    15.5  曲线曲面约束(边界条件)的定义
    和修改        386
    15.6  分析工具        388
    15.7  曲线曲面的直接编辑        393
    15.8  曲面造型实例        399
    15.9  逆向造型实例        402
    15.10  松鼠前脚造型        408
    15.11  松鼠尾巴逆向造型实例        412
    第16章  高级渲染技术        417
    16.1  外观        418
    16.2  灯光        420
    16.3  房间        427
    16.4  透视        429
    16.5  设置        430
    16.6  高级效果        430
    16.7  渲染策略        435
    第17章  配置Pro/ENGINEER        457



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