SNOWING区域随形阵列做法-BY_P007 (proe-007)
【概述】
教程讲解了在一个给定区域(由四条边界曲线围成)中均匀的并随区域外形分布的圆柱阵列的做法,通过实例的分析和构建让学习者了解平面问题的空间化解决思路。
【关键词】:WildFire3.0教程,野火3.0,区域随形阵列,区域网格,随形变化
原题:
http://www.5dcad.cn/bbs/viewthre ... %26amp%3Btypeid%3D2解题思路:
先借用一张雪大教程的图片
显然我们需要得到该区域的动态网格点,再参照网格点做圆柱,那么如何得到这种随形分布并能随形变化的网格点呢?可以将这个平面区域的网格问题转化到空间来解决,正如我对雪大的按比例相切阵列题所作的分析
(
http://www.5dcad.cn/bbs/viewthre ... p%3Bfilter%3Ddigest)。
首先如下图,求得两条相对的平面区域边界之间随(两条边界之)形分布的中间(网格)线,只要得到这根线,即可在该线上按比例放置“区域网格”基准点并参照基准点做圆柱了。
那么怎样求得中间网格线呢,假如将相对的两条区域边界中的一条保持原位,另一条抬高一定高度,再用两条均匀上升的边界线将这两条区域边界连接起来,并四边构混合面,就能将平面区域转化成空间区域了,再用与原平面区域平行的偏距基准平面去交截空间区域曲面,即可得到一条综合了两条区域边界外形的中间网格线,当区域边界变化时,显然空间混合面和交截线也会随之变化。
接下来考虑怎样做两条均匀上升的边线来连接区域边界,同时这两条斜边线还要代表另一方向的两条区域边界的形状,于是参照另一方向的两条区域边界做VSS曲面,并以其斜顶边作为上述的斜连接线。
在过斜连接线最高点而且平行原平面区域的平面上草绘一条空间区域面的边界,当然是完全“复制”原平面区域边界的形状,而后四边构面。
由原平面区域位置偏距基准平面,并与上述边界混合面交截得线。
在交截线上按比例放置基准点,参照基准点在平面区域位置上拉伸圆柱,接着将上述建模特征包括进一个组。
接下来当然是对特征组做组阵列了,第一个阵列方向是做随形的网格线阵列,选偏距基准平面的偏距距离做驱动尺寸,一层一层交出均匀分布的随形网格线,另一个阵列方向则是在随形线上做均匀分布的基准点阵列,选基准点的放置比例做驱动尺寸。
然后就OK了,大家可以试一试,改变一下原始平面区域的边界形状,阵列也会随之变化。
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