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wf4.0入门基础教程野火4.0系列之倒圆角(round)指令详解(一)by IceFai

教程分类:基本指令  来源链接: 无维论坛(www.5dcad.cn/bbs)   作者:IceFai [IceFai专栏]   日期:2008-01-28   浏览:  


相关连接:野火4.0入门教程系列之倒圆角(round)指令详解(二)

圆角(Round)是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。

圆角几何模型
在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特征失败的原因。在Pro/Engineer中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。



a)滚球模型
对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。
b)垂直于骨架模型
在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。


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圆角控制面板
指令位置:图标 或者菜单“插入…““倒圆角…“。
要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。       





下面我们来看看圆角特征中最常用和最重要的设置选项页有哪些需要和可以进行设置的选项。






在设置选项页中,我们可以通过点击圆角组列表下的“*新组“来添加新的圆角组,不同的圆角组可以有不同的值和圆角类型等。你还可以在选项页里切换不同的圆角类型和几何模型。当满足一些特殊条件的时候,还会激活“完全倒圆角”和“通过曲线”两个选项,分别用于创建全圆角(Full Round)和过曲线的圆角。
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