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帽形2D转3D建模之野火4造型方法by IceFai

教程分类:曲面造型  来源链接: 无维论坛(www.5dcad.cn/bbs)   作者:IceFai [IceFai专栏]   日期:2008-07-04   浏览:  


原题连接:http://www.5dcad.cn/bbs/thread-17820-1-5.html
SolidWorks版教程连接:http://www.5dcad.cn/bbs/thread-19351-1-1.html

根据给定的工程图进行3D建模,本建模着重考查用户对于圆角几何的截面方向的理解



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首先,使用给定的轮廓尺寸进行草绘截面的拉伸




然后,根据给定的两个端面的草绘截面确定顶部的替换平面(通过两条直线段确定平面




到这里,可能会有人考虑通过曲线的圆角方法来实现,但是这样是不符合工程图的要求的,因为两个端面并不和另外的侧面垂直,所以倒圆角并不能保证端面的贯线是圆弧,而在Pro/Engineer中没有垂直于轨迹的过线圆角,所以我们必须采用可变扫描的方法来实现,为此,需要添加一条辅助的轨迹,也就是原始的需要截面垂直的轨迹,因此这条轨迹首先要在端面上垂直于两个端面,而为了达到扫描后的面片数目为3,我们的直线端和圆弧的结合点处的法线必须通过拉伸轮廓的直线和圆弧的结合点,如箭头所示,具体的原因大家要从可变扫描的截面垂直方向去考虑。




当然,截面是一个和切向参考的圆弧




做好一半然后镜像,完成模型的创建



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野火4版本Part


论坛附件(下载需登录): round_eli.prt.rar
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