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WF4.0讨论资料:求最大外形,新解(重要)

教程分类:优化设计  来源链接: 无维论坛(www.5dcad.cn/bbs)   作者:sonj [sonj专栏]   日期:2009-07-02   浏览:  


引用:
前些日子出的一个小题,冰大提出了些问题,就是关于优化分析的取值,这里对冰大提出的宝贵意见表示感谢
其实优化分析字面上理解应该是分析出最大或最小值,其实不然,应该是取出下图的多个值,自动先选到第一个,再生选到第2个。
这里不举例,相信这个就是很多人遇到优化分析的时候需要多次再生的原因了


这个问题大家可自由讨论

[ 本帖最后由 sonj 于 2009-6-29 18:19 编辑 ]
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引用:
原题那最好的做法就是UDA分析出最小极点,取值。下面看看具体做法
引用:
自由外形

引用:
OFFSET一个拉身体,当让上步可以直接做拉升,这里只为良好的观察特意做出

引用:
扭曲变形使实体变形360而保持截面形状不边,你也可以做VSS变形,但做GIF的时候就没那么整洁了

引用:
复制你需要的外形面并去掉实体,保持画面的整洁

引用:
草绘一曲线并取出一个曲线上的域点,域点方便以后做UDA分析


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引用:
过点做一平面并与外形面求交外形曲线

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